КАРАТАДА

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » КАРАТАДА » Предисловие » Гостевая


Гостевая

Сообщений 1 страница 30 из 145

1

Используйте FAQ чтобы ознакомиться с ответами на самые распространенные вопросы, Энциклопедию для быстрого ознакомления с миром игры и всеми его составляющими.

Путеводитель
Дорогой гость! Здорово, что Вы решили к нам присоединиться. В этом путеводителе собрано все, что нужно для начала игры. В разделах на этой странице подробно рассказывается о том, что из себя представляет эта игра и  как здесь создать персонажа. В конце концов, по ходу чтения  путеводителя Вы сможете решить для себя, подходит ли Вам эта игра. Связаться с Мастером можно в личных сообщениях прямо на форуме или Вконтакте, написав  одному ГМ или другому ГМ .

табличка создана вещим духом

[html]<div id="spiritworkroom">
  <div class="spiritfirst">
    <div class="spiritfirstpic"><img src="https://i.ibb.co/DgFH30t/111.png"></div>
    <div class="spiritfirsttitle">Заметки путешественника
      <subtitle>путеводитель</subtitle></div>
    <div class="spiritfirsttext"><subtitle>вау, вы нашли эту заметку!</subtitle>
      <about>Здесь мы просто хотим сказать, что вы - замечательный человек. Пусть этот день будет хорошим для вас!
</about></div>
  </div>
 
  <div class="spiritsecond">
<div class="tabs">
    <input id="tab1" type="radio" name="tabs" checked>
    <label for="tab1">начало игры</label>

    <input id="tab2" type="radio" name="tabs">
    <label for="tab2">анкета и карточка</label>

    <input id="tab3" type="radio" name="tabs">
    <label for="tab3">как играть</label>

    <section id="content-tab1">
        <p>
Каратада — авторский мир классического средневекового фэнтези, живущий магией и приключениями.  Игра вдохновлена рядом источников, в том числе Забытыми Королевствами, серией игр TES, Плоским миром, здесь найдутся отсылки к произведениям Лавкрафта и другим.  На выходе Вселенная Каратады получилась синтезом бесчисленного множества идей мастера и игроков. Хотите магий? Их  есть у  нас! Система игры — эпизодическая.
Эта ролевая рассчитана на игру без прямого вмешательства Мастера. Таким образом, игроки преимущественно предоставлены сами себе и заняты саморазвлечением. Тем не менее, используется Призыв и Вызов ГеймМастера — подробнее  можно узнать в <b><a href="http://karatada.rolka.me/pages/gamemechanic">Игромеханике</a></b>.
Хотя это текстовая ролевая игра — на форуме существует система навыков, а также возможность Бросать кубики. Игровая механика основана на одноименной системе Fate Core и позволяет вести честный бой — это множество возможностей терпеть неудачи или уповать на успех. Цифры не станут ограничивать Вас в действиях, а помогут разобраться с тем, как совершить задуманное. Игровая механика <b>не</b> является обязательной в обычной игре, но часто применяется в квестах и ситуациях, из которых вы планируете извлечь выгоду.
У нас нет ограниченного списка заклинаний или строгого набора умений — только общие навыки и школы магии, внутри которых Вы можете сотворить все, что угодно. Технически игровая система позволяет воплотить почти любую Вашу задумку, оформив ее как особую Способность или Слабость персонажа. Обсудите свою идею с ГеймМастером — он поможет ее оцифровать!
Обратите внимание, эта игра не нацелена на сплошное наращивание могущества, здесь не приветствуются игроки, имеющие единственный мотив — собрать наибольший цифровой бонус. Не ставьте перед собой цель победить в игру. Будьте готовы к поражениям — тогда победа будет сладка!
Регистрируясь, используйте имя только на русском языке, иначе Ваш никнейм рано или поздно будет удален.  Вы регистрируетесь под именем своего персонажа — впишите его полное имя или популярное прозвище. Если у Вас проблемы с регистрацией или Вы забыли пароль — обратитесь к ГеймМастеру!
        </p>
    </section> 
    <section id="content-tab2">
        <p>
Когда Вы создаете нового персонажа, используйте <b><a href="http://karatada.rolka.me/viewtopic.php?id=117">Шаблон анкеты</a></b> и следуйте тем указаниям, что даны в этой теме. Тамошних инструкций должно быть достаточно, однако ниже здесь приведены советы лично от Мастера  — это должно помочь Вам понять, чего мы ждем и чего стоит избегать. Обратите внимание, что на странице с шаблоном есть дополнительный шаблон с анкетой без кода.
Каждый персонаж принадлежит к одной из <b><a href="http://karatada.rolka.me/pages/races">множества рас</a></b> мира Каратады. К игре не допускаются расы из других Вселенных, однако, создавая полукровок и комбинируя разные расы, можно получить что-то новое и уникальное. Правила взятия полукровок так же представлены на странице рас — жмите на иконку в правом верхнем углу. Вы можете задумать играть за, например, сатира. Смешайте рогатого тифлинга и земляного джинна! Только вообразите, кем хотите играть, и найдите подходящее сочетание рас. 
Через <b><a href="http://karatada.rolka.me/pages/aspects">Способности и Слабости</a></b> можно получать интересные вариации существ, не представленных в каталоге рас. Хотите играть за нежить, но не за проклятого? Возьмите любую расу в сочетании с аспектом «нежить», обернувшись нежитью вроде ходячего трупа, жаждущего отомстить.
Объем каждого пункта анкеты не важнее качества Вашего текста. Не нужны излишние украшательства  —  важна «концепция» Вашего персонажа, его мотивация и цели в жизни.  Чем Вам хочется заниматься в игре? Пробивать головой стены, превращаться в волка, взрывать все подряд или копить золото —  сойдет все что угодно, однако важно, чтобы приходя в этот мир, Вы уже представляли себе, чего ждете от игры и что будет Вашим стимулом. Мастер в игре один, игроков  —  два десятка, потому мы не сможем водить за руку каждого из Вас. Проявляйте инициативу  —  ищите  приключений, кооперируйтесь с другими игроками, наживайте себе проблем! А мы постараемся предоставить Вам достойное поле для действий.
Работая над своим персонажем, вы  неизбежно будете придумывать и мир вокруг него  —  других персонажей, организации, места и все такое. И это замечательно! Опирайтесь на предложенную информацию о мире, но не стесняйтесь вписывать в игру свои деревни, города, академии волшебства, консультируясь с Мастером, если нужно. Мир большой  —  поместится все, что хочется.
Может быть, Вам захочется состоять в каких-то отношениях с другими персонажами уже на старте игры. Чем больше связей Вы имеете  — тем лучше, потому что это дает кучу возможностей развития пути. Посмотреть запросы игроков можно в <b><a href="http://karatada.rolka.me/viewtopic.php?id=396">Розыске</a></b>, а так же Вы можете оставить свои пожелания в Гостевой.
<b>Карточка</b> заполняется уже после того, как Вас приняли в игру. Создайте свою тему в <b><a href="http://karatada.rolka.me/viewforum.php?id=31">Картотеке</a></b>, используя <b><a href="http://karatada.rolka.me/viewtopic.php?id=204">Шаблон оформления карточки</a></b>. В этом разделе речь пойдет непосредственно о том, что можно и нельзя вносить в Карточку, а также о доступном Вам стартовом снаряжении.
Это важная составляющая нашей игры. Карточку интересно смотреть другим игрокам, и она жизненно необходима во время боя и для любых бросков кубика. При желании Вы можете заносить некоторую информацию в ней под спойлер так, чтобы она была видна только ГеймМастеру.
Пожалуйста, внутри своей карточки оставляйте  ссылки на свою тему с анкетой и саму карточку, как бы это ни было парадоксально. Это облегчит работу Мастера, да и Вам самим так будет удобнее.
Когда Вы редактируете раздел <b>НАВЫКИ</b> на предмет повышения уровня навыка или получения нового артефакта, Вы обязаны отчитаться об этом в <b><a href="http://karatada.rolka.me/viewtopic.php?id=370">Бюрократии и канцелярии</a></b>. Это подкрепляет честность и достоверность внесенных Вами изменений. Если Вас словят на попытке сжульничать или накрутить чего-нибудь — доверие к Вам бесповоротно потеряется.  Не запрещено ошибаться  — запрещено обманывать! Мастер легко может отследить историю редактирований Вашей карточки, поэтому играйте честно и на совесть. Мастер оставляет за собой право банить людей за присвоение уровней или предметов обманным путем.
Теперь о приятном. На старте каждому герою положено оружие на Ваш выбор в зависимости от уклона в физическую или магическую атаку. Ваше оружие для физических атак имеет <b>РЕЙТИНГ ОПАСНОСТИ 2</b> и может причинять колющий-рубящий урон, для атак Боем и Точностью. Маги же получают артефакты, обеспечивающие один из видов магического урона, согласно одной из школ магии. На старте игры каждый получит одно оружие, для магов оно будет соответствовать выбранной школе магии и иметь два бонуса +1 к разным аспектам их колдовства. Бонусы выдаются Гейм Мастером.
Вместо предложенного оружия Вы можете выбрать инструмент +2 для любого ремесла. Сумму игровых монет, выдаваемых Вам на старте, Мастер определяет навскидку, в основном ориентируясь на биографию героя и его положение в мире.

        </p>
    </section>
    <section id="content-tab3">
        <p>
Вы заполнили  карточку, выпросили у Мастера кнопку для нее, получили свои монеты и теперь  вольны пуститься в любое приключение. Посетите «Поиск соигрока» чтобы найти спутника, обратитесь к <b><a href="http://karatada.rolka.me/pages/worldsmap">Карте</a></b> для наглядности местонахождения того или иного государства.
Вы всегда можете отправиться в <b><a href="http://karatada.rolka.me/viewforum.php?id=87">Фантасмагорию</a></b>, устроив собственный сюжет на любую тему в любом мире.  Создайте здесь свою тему, пригласите друзей и отыграйте причудливый эпизод. Фантасмагория — это мир грез, потому в нем можно играть параллельно игре в  локациях реального мира.
Следите за новостями на главной странице, проверяйте ключ форума и <b><a href="http://karatada.rolka.me/viewtopic.php?id=577">Квесты</a></b> на предмет непыльной работенки, за которую Вам заплатят. В <b><a href="http://karatada.rolka.me/viewtopic.php?id=370">Канцелярии тетушки Яг</a></b> представлены способы заработать игровую валюту, которую затем можно потратить в <b><a href="http://karatada.rolka.me/pages/zatovari">Бакалее</a></b>.
    </p>
    </section>   
</div>
  </div>
</div>
<div class="clearer"></div>

<style>
/* код от вещего духа */
@import url('https://fonts.googleapis.com/css?family=Playfair+Display:400,700,900|Prata&subset=cyrillic');
@import url('https://fonts.googleapis.com/css?family=Amatic+SC:400,700|Old+Standard+TT:400,700|Oranienbaum|Oswald:300,400,700|PT+Sans:400,700|Roboto+Condensed:300,400,700|Roboto:300,400,700');

#spiritworkroom {width: 610px;
height: 520px;
background: #151515;
margin:auto;
box-shadow: 0 0 0 1px rgba(0,0,0,.2)}

.spiritfirst {float: left;
  margin: 10px;
width: 190px;
height: 490px;
box-shadow: 0 0 0 1px rgba(0,0,0,.2);
overflow: hidden;
position: relative;
border: 5px solid #151515}

.spiritfirstpic {margin:auto;
width: 190px;
height: 490px;}

.spiritfirsttitle {font-family: playfair display;
font-weight: 900;
width: 190px;
color: #dfdfdf;
text-shadow: 1px 1px 0px #000;
font-size: 18px;
height: 73px;
margin: -80px 0 0 0px;
z-index: 10;
position: relative;
padding-left: 10px;
background: rgba(0,0,0,.65);
transition: all .7s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) .15s}
.spiritfirsttitle subtitle {box-shadow: 0 -2px 0 0 rgba(255,255,255,.1);
  font-family: pt sans;
font-weight: normal;
color: #cecece;
text-shadow: 1px 1px 0px #333;
font-size: 9px;
display: block;
text-align: right;
letter-spacing: 1px;
margin-top:4px;
margin-right: 20px}
.spiritfirsttitle:before {background:linear-gradient(to bottom, rgba(0,0,0,0), rgba(0,0,0,.65));
content: "";
display: block;
position: absolute;
width: 100%;
height: 50px;
top: -50px;
margin-left: -10px}
.spiritfirsttext {
z-index:8;
position: relative;
background: rgba(0,0,0,.65);
width: 190px;
margin: 0px 0 0 0px;
font-family: pt sans;
font-size: 10px;
text-align: justify;
padding: 1px 0px;
  color: #efefef;}
.spiritfirsttext about {margin: 10px 15px;
display: block;
box-shadow: 0 -2px 0 0 rgba(255,255,255,.1);
padding-top:10px}
.spiritfirsttext:after {background:linear-gradient(to bottom, rgba(0,0,0,.65), rgba(0,0,0,0));
content: "";
display: block;
position: absolute;
width: 100%;
height: 100px;
bottom: -100px;
margin-left: 0px}
.spiritfirsttext subtitle {
  text-align: center;
  display: block;
  width: 190px;
  font-size: 9px;
  font-family: pt sans;
  color: #999;
  opacity: 0;
  transform: translate(0,400px);
  transition: all 1s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) .15s
}

.spiritfirst:hover .spiritfirsttitle {margin-top: -530px;
}
.spiritfirst:hover subtitle {opacity:1;
  transform: translate(0,0px)}

.spiritsecond {background: #191919;
width: 389px;
  margin: 10px;
  height: 500px;
  margin-top:9px;
border: 1px solid rgba(0,0,0,.2);
  position: absolute;
  margin-left: 211px
}

.tabs {
padding: 0px;
margin: 0 auto;
}

.tabs>section {
display: none;
padding: 10px;
  height: 440px;
  overflow-y: auto;
  margin: 5px;
  font-family: arial;
  font-size: 11px;
  text-align: justify
}
.tabs>section>p {
margin: 0 0 5px;
line-height: 1.5;
color: #c8c8c8;
-webkit-animation-duration: 1s;
animation-duration: 1s;
-webkit-animation-fill-mode: both;
animation-fill-mode: both;
-webkit-animation-name: fadeIn;
animation-name: fadeIn;
}

@keyframes fadeIn {
from {
    transform: translate(-400px,0);
    transform-origin: 50% 0%;
}
to {
    transform: translate(0px,0);
}
}

.tabs>input {
display: none;
position: absolute;
}

.tabs>label:first-of-type {box-shadow: none}
.tabs>label {
display: inline-grid;
margin: 0 -3px 0px;
padding: 10px 0px;
font-weight: 600;
text-align: center;
color: #aaa;
background: #191919;
  width: 131px;
  border: solid rgba(0,0,0,.2);
  border-width: 0px 0px 1px 0px;
  left: 3px;
  top: 0px;
  position: relative;
  font-family: pt sans;
  font-size: 8px;
  text-transform: uppercase;
  letter-spacing: 2px;
  font-weight: lighter;
  box-shadow: 1px 0 0 0 rgba(0,0,0,.2) inset
}
.tabs>label:after {content: "";
display: block;
position:absolute;
width: 123px;
height: 3px;
background: #dfdfdf;
left:3px;
bottom:3px;
transform: scaleX(0);
  transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s}

.tabs>label:hover:after {transform: scaleX(1);
background: #888;}
.tabs>label:hover {
color: #888;
cursor: pointer;
  transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s
}

.tabs>input:checked+label {
color: #555;
  background: #f1f1f1;
}
.tabs>input:checked+label:after {content: "";
display: block;
position:absolute;
width: 123px;
height: 3px;
background: #888;
left:3px;
bottom:3px;
transform: scaleX(1);
  transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s}

#tab1:checked~#content-tab1, #tab2:checked~#content-tab2, #tab3:checked~#content-tab3 {
display: block;
}
</style>[/html]

В Каратаде есть Игромеханика и она не обязательна

Каратада родилась из переноса настольной игры в текстовый формат, это авторский мир с собственной системой кубов, которая может показаться странной и страшной.
Она не является обязательной для игроков, это опциональный элемент игры. И применяется он преимущественно в квестах отдельной категории и по желанию игроков. Во время игры Вы не обязаны бросать кубы, а в игровых ситуациях с проверками Гейм Мастер всегда в точности расскажет, какой бросок с каким значением необходимо совершить.
Игровая механика - это дань игре, благодаря которой появился наш форум, она создана специально для этого проекта и всех, кто обожает кубы и днд, тяготеет по олдскульным настолочкам и атмосфере непредсказуемого напряжения, которую они задают.
Наш форум рад приветствовать как тех, кто ценит игровую механику, так и тех, кто вообще не знаком с дайсами.

В гостевой Вы так же можете поделиться своими впечатлениями от нашего проекта, Ваши отзывы помогают нам развиваться!

https://i.imgur.com/iK9axiu.jpg

0

2

Доброго дня! Нравится оформление ролевой, да и атмосферность без сомнения присутствует, что тоже в плюс, в целом приятное впечатление от этого проекта. Вот только все эти игровые системы, уровни, навыки и дайсы... как-то заблудился во всём этом. Это как-то отпугивает. Вот и и нахожусь в сомнениях, стоит ли попробовать тут играть или уж идти искать что-то попроще? Тут есть те люди, кто помогают с анкетой и влиться в игру или же действует принцип "сам барахтайся как хочешь"? Хочется играть, а не барахтаться... вот.

0

3

Размышлизм написал(а):

Доброго дня! Нравится оформление ролевой, да и атмосферность без сомнения присутствует, что тоже в плюс, в целом приятное впечатление от этого проекта. Вот только все эти игровые системы, уровни, навыки и дайсы... как-то заблудился во всём этом. Это как-то отпугивает. Вот и и нахожусь в сомнениях, стоит ли попробовать тут играть или уж идти искать что-то попроще? Тут есть те люди, кто помогают с анкетой и влиться в игру или же действует принцип «сам барахтайся как хочешь»? Хочется играть, а не барахтаться... вот.

День добрый! Очень приятно слышать, что вам приглянулся наш форум https://i.imgur.com/KMYTVqk.png

Не волнуйтесь, разобраться в игровой системе не так уж и сложно, а на ваши вопросы всегда готовы ответить ГеймМастер, Вестрейя Огнегрива и, собственно, я. Окажем посильную помощь в освоении механики и написании анкеты здесь, в гостевой, или в мессенджерах, если вам так будет удобнее.
Мастеринг у форума в большей степени пассивный, но, если вы не сможете отыскать себе соигрока, то ГеймМастер сможет отписать для вас пару постов. Дальше всё же придется развивать сюжет самому.

+1

4

Привет. Никак не найду, где у вас написано про луны. Что дают, как выбирать и т.д. Подскажите, пожалуйста!

0

5

Ари написал(а):

Привет. Никак не найду, где у вас написано про луны. Что дают, как выбирать и т.д. Подскажите, пожалуйста!

Добрый день!
Вот здесь можно почитать об аспектах лун, а бонус от текущей луны написан в ключе, он меняется каждый день.
У каждой расы есть предпочтительная луна, но вам совершенно не обязательно следовать этой рекомендации - выбирайте то, что больше подходит характеру и концепции вашего героя.

0

6

Ари, добро пожаловать!  https://i.ibb.co/pvhx01J/1-3.png

Ключик с текущей луной вот тут

https://i.imgur.com/wphWmox.png

0

7

Привет снова!
Я хочу написать полукровку от тифлинга и морского эльфа. Можно ему синий цвет кожи?
Добавлено спустя 17 минут 58 секунд:
У вас нет иконки владения секирой? Я б хотел секиру, но у меня штраф на владение фш.

Отредактировано Ари (2020-11-07 12:49:18)

0

8

Ари, конечно! Тифлинги в принципе могут иметь кожу любого цвета, не только красного, как указано в описании расы.
Иконку найдём! Нужно только немного времени на поиск.

0

9

Спасибо большое.
А на старте реально взять аспект "Под покровительством Бога"? Если да, то как отыграть? Пробный пост?

0

10

Ари, доброго времени суток!  https://i.ibb.co/jMQpK2D/5.png

Иконки-секиры

https://i.imgur.com/TkNpgVK.png
https://i.imgur.com/Li1TzXV.png
https://i.imgur.com/dDrAUmi.png
https://i.imgur.com/xWelPvc.png

0

11

https://i.ibb.co/mzSCrYV/7.png благодарю!

0

12

Ари написал(а):

Спасибо большое.

А на старте реально взять аспект «Под покровительством Бога»? Если да, то как отыграть? Пробный пост?

Можно, конечно! Вы можете расписать историю знакомства с Богом и то, как он начал вам покровительствовать, в биографии. А можете добавить способность на старте и обыграть знакомство в качестве эпизода позднее, добавив это событие в игровую историю персонажа.

0

13

У вас очень милые рекламы) я никогда не играл на сурьезных сюжетных фэнтезях с дайсами, поэтому просто походил тут и поосматривался) желаю вам развития и всех благ
выглядите по хорошему олдскульно

0

14

улыбка написал(а):

У вас очень милые рекламы) я никогда не играл на сурьезных сюжетных фэнтезях с дайсами, поэтому просто походил тут и поосматривался) желаю вам развития и всех благ

выглядите по хорошему олдскульно

Большое спасибо! Очень приятно слышатьhttps://i.imgur.com/g7AVUA4.png

0

15

улыбка написал(а):

У вас очень милые рекламы) я никогда не играл на сурьезных сюжетных фэнтезях с дайсами, поэтому просто походил тут и поосматривался) желаю вам развития и всех благ

выглядите по хорошему олдскульно

Божечки-кошечки, как приятно! Спасибо за пожелания https://i.ibb.co/RHPzg09/3.png
Если решишься - мы всегда будем рады показать что да как, система довольно простая и совсем не обязательная вне боевых ситуаций! Заглядывай <3

0

16

хорошего секса вам

0

17

белый лебедь написал(а):

хорошего секса вам

Заглядывай на огонёк, сладенький https://i.imgur.com/g7AVUA4.png

0

18

белый лебедь написал(а):

хорошего секса вам

Спасибо, лебедушка, белы твои крылышки!  https://i.ibb.co/jMQpK2D/5.png

0

19

белый лебедь написал(а):

хорошего секса вам

У меня так много вопросов...
Но от лица всех моих безумных сущностей - спасибо, и тебе того же.

0

20

Вестрейя Огнегрива написал(а):

Если решишься — мы всегда будем рады показать что да как, система довольно простая и совсем не обязательная вне боевых ситуаций! Заглядывай <3

я снова увидел вашу милую рекламу с котом и все-таки решил походить и пообщаться с местными, а в дальнейшем решить окончательно оставаться или нет, надеюсь, вы не против) у вас тут столько всего, а я только расы успел глянуть

0

21

Потерявшийся, очень рады этому https://i.ibb.co/S6wvd7M/2.png

0

22

А вот такой вопрос к ребятам из амс, вы утверждаете следующее, цитата:

У нас маленький и камерный проект, который мы развиваем своими силами и почти не рекламируем. Поэтому увы, к нам редко кто заходит, но это не значит, что мы будем хвататься за первого, кто пришел.

И при этом вы вкладываете немалые реальные рубли в раскрутку ролевой в рпг-топе чтобы быть на первой странице, странно для "камерного маленького проекта", что-то ваши слова расходятся с действиями и это выглядит несколько лицемерно с вашей стороны, вы так не считаете?

Кроме того, это ваше заявление, сквозящее пренебрежительностью к новым игрокам, если новые игроки не очень и нужны по сути вашему камерному проекту "для своих", зачем тогда вы пиаритесь столь отчаянно - ради самоутверждения и самовозвышения, так получается? Некрасиво всё это.

0

23

Доброго времени, многоуважаемая налоговая!

Мисс неудобный вопрос написал(а):

И при этом вы вкладываете немалые реальные рубли в раскрутку ролевой в рпг-топе чтобы быть на первой странице, странно для «камерного маленького проекта», что-то ваши слова расходятся с действиями и это выглядит несколько лицемерно с вашей стороны, вы так не считаете?

Нет, не считаем. Мы считаем, что некрасиво считать чужие деньги. Это, как минимум, не очень прилично, если вы делаете акцент на якобы нашем лицемерии - вы же не налоговая, чтобы для вас это было допустимо рамками приличий. Но мы не стесняемся своих денег, потому что не вкладываем их ни в дизайн, ни в рекламу, ни в рпг-топ в частности.
Мы не вложили ни одного "немалого реального рубля" в раскрутку нашего проекта, ибо Бонусы - это внутриигровые бонусы рпг топа которые зарабатываются активностью наших игроков. Вы многое узнаете о топе, если углубитесь в тему заработка голосов посредством местных активностей! Внутритоповые бонусы - синие, купленные - зеленые. Наши игроки заходят каждый день, собирают ресурсы, перекидывают их нам и мы получаем возможность продвинуться в топе.
Вот так выглядят купленные бонусы:
https://i.imgur.com/q0TBcTT.png

Мисс неудобный вопрос написал(а):

странно для «камерного маленького проекта»

Есть ли в Женевской конвенции, на РПГ-топе или в нашей ролевой правило, которое запрещает пиар камерных проектов? Давайте углубимся в термин "камерного":
https://i.imgur.com/u8GNfp2.png
Наш проект называется камерным, потому что в нем присутствует довольно сложная для многих ролевиков  уникальная игромеханическая составляющая, в которой броски кубов и уровень навыков напрямую влияют на выживание персонажа в той или иной опасной ситуации - это делает ее предназначенной для узкого круга ролевиков, которые разбираются в циферках и готовы с их помощью играть. Система разрабатывалась специально для Каратады, а потому несколько отличается от фэйта, с которого взята основа, но не похожа и на классическое днд. В связи с этим, проектам вроде нашего довольно сложно находить новых игроков. Мы заранее понимаем, что система игры ориентирована на меньшую аудиторию, чем ролевая вообще без кубов: но это, по вашей логике, должно означать, что мы вообще исключаем набор новых игроков и устанавливаем вход "только для своих", что в корне неверно, ибо "камерность" не накладывает ограничения на количество игроков.
И да, стараниями нового администратора у нас появилась реклама, мы считаем это прекрасным шагом вперед для нашего проекта! Игроки и администраторы готовы вкладывать силы и время в то, чтобы игроков у нас стало больше, и готовы вводить даже начинающих в курс системы.

Мисс неудобный вопрос написал(а):

Кроме того, это ваше заявление, сквозящее пренебрежительностью к новым игрокам, если новые игроки не очень и нужны по сути вашему камерному проекту «для своих», зачем тогда вы пиаритесь столь отчаянно — ради самоутверждения и самовозвышения, так получается? Некрасиво всё это.

В нашей ролевой «своим» может стать каждый, в том числе не существует никаких препятствий для новых игроков, как можно видеть со свежих анкет. Ни в одной ролевой, что вполне естественно, не будут принимать игроков, которые с порога грубят и оскорбляют представителей администрации - никто не заинтересован в конфликтных персонажах. Если вы видите в этом пренебрежение, то это ваше право, как мы можем оправдываться за то, что видите только вы?
Мы рады, что вам есть дело до чужих денег, самоутверждения и самовозвышения - ваше чувство справедливости поразительно и нам бесконечно приятно, что вы настолько плотно заинтересовалить Каратадой. Это значит, что все, что мы делаем, мы делаем не зря! Мы и впредь будем вкладывать старания и силы, чтобы у вас пробуждался еще больший интерес к нашим странным денежным махинациям и теневой бухгалтерии https://i.ibb.co/MRxpnkB/33.png

+5

24

Внезапно вопрос: у орков указано знание военного ремесла. Это что такое из навыков?

0

25

Ари, наше упущение, после небольшого обновления забыли обновить знание у орков. Сейчас это история, а не военное ремесло.

0

26

Вестрейя Огнегрива написал(а):

Вы многое узнаете о топе, если углубитесь в тему заработка голосов посредством местных активностей! Внутритоповые бонусы — синие, купленные — зеленые.

Либо вы сами не разбираетесь в этой теме, либо намеренно пытаетесь вводить в заблуждение, что не очень красиво, но это уже не удивляет. как раз синие - это так называемые СМС-бонусы они как раз платные. зелёные бонусы - вечные, выдаются за особую помощь топу в исключительных случаях. подарочные бонусы вообще никак не отображаются, только в статистике можно посмотреть. Один синий СМС-голос стоит 5 рублей, у вас их вложено 605 итого на 3 тысячи рублёв с хвостиком, мда вот такая камерная ролевая, которая "себя почти не рекламит", а местная амс привыкла обманывать и вводить в заблуждение.

Вестрейя Огнегрива написал(а):

Есть ли в Женевской конвенции, на РПГ-топе или в нашей ролевой правило, которое запрещает пиар камерных проектов

В этом моменте никто не спорит, никто вам не запрещает пиариться. Но речь-то не об этом! Вы пытаетесь увильнуть от главной сути разговора - дело не в пиаре, а в ложных заявлениях вашего амс, которое заявляет одно, а делает совсем другое, что это, если не лицемерие? Просто если вы взрослые разумные люди, да ещё занимаете руководящие посты, пускай даже всего лишь на ролевой, у любого руководителя есть не только привилегии, но и ответственность должна быть, надо уметь отвечать за свои слова. А вы похоже на это не способны. Что очень нехорошо. Вот нет бы признать, что "Вот то заявление амс было неточным и поспешным, мы допустили ошибку" так нет же, вы вместо этого продолжаете считать себя во всём правыми, это ли не ЧСВ до небес? У вас с этим проблемы похоже, стоит обратить внимание и как-то начать исправляться, иначе и в будущем у вас будут возникать проблемы и недопонимания.

Вестрейя Огнегрива написал(а):

ваше чувство справедливости поразительно и нам бесконечно приятно, что вы настолько плотно заинтересовалить Каратадой.

Это неизбежные последствия, когда вы активно раскручиваете и продвигаете проект, на вас будут обращать внимание, вас будут взвешивать, измерять и оценивать. Ваши слова и ваше поведение. А потому вам бы стоило быть осторожнее и ответственнее со словами и заявлениями от амс, на будущее. И поменьше ЧСВ, оно у вас заметно, люди это видят сразу, чести и пользы вам это тоже не сделает.

0

27

Здравствуйте, Мисс неудобный вопрос!
Вы нас раскусили! Мы сейчас же пойдем удалять наш форум с топа и закроем проект.
На самом деле нет. Это была шутка. Хотим сказать, что ваши обвинения мимо цели. Нам все равно и спорить дальше с вами мы не собираемся.
Я думаю, в этом вопросе каждый останется при своем мнении, для чего нам дискутировать на темы, которые никак не связаны с нашим ролевым проектом? Вы пришли потратить наше время, а мы не приходим сюда отчитываться перед рандомными пользователями, которых вообще не интересует Каратада как таковая.
Все наше безмерное ЧСВ для вас, дорогой ноунейм, вы все правильно говорите, хорошего вам дня!https://i.ibb.co/jMQpK2D/5.png

0

28

Вестрейя Огнегрива написал(а):

Вы нас раскусили! Мы сейчас же пойдем удалять наш форум с топа и закроем проект.
На самом деле нет. Это была шутка. Хотим сказать, что ваши обвинения мимо цели. Нам все равно и спорить дальше с вами мы не собираемся.
Я думаю, в этом вопросе каждый останется при своем мнении, для чего нам дискутировать на темы, которые никак не связаны с нашим ролевым проектом? Вы пришли потратить наше время, а мы не приходим сюда отчитываться перед рандомными пользователями, которых вообще не интересует Каратада как таковая.
Все наше безмерное ЧСВ для вас, дорогой ноунейм, вы все правильно говорите, хорошего вам дня!

Можно было бы обойтись этого излишнего сарказма. И вы не правы - компетентность и адекватность АМС это краеугольный камень любого проекта, а у вас с этим как раз серьёзные проблемы. Этими своими заявлениями на эмоциях вы только показываете все свои недостатки и вашу серьёзную некомпетентность во взаимодействии с людьми, ну и по сути несостоятельность в качества администраторов. Вот типично - подростки решили самоутверждаться через "порулить своей ролочкой и своим выдуманным мирком". Вы сами же, своими словами создаёте о себе именно такое впечатление. Но дело ваше. Но да, дискуссию можно и закончить, всё итак понятно с вами.

0

29

Мисс неудобный вопрос написал(а):

Можно было бы обойтись этого излишнего сарказма. И вы не правы — компетентность и адекватность АМС это краеугольный камень любого проекта, а у вас с этим как раз серьёзные проблемы. Этими своими заявлениями на эмоциях вы только показываете все свои недостатки и вашу серьёзную некомпетентность во взаимодействии с людьми, ну и по сути несостоятельность в качества администраторов. Вот типично — подростки решили самоутверждаться через «порулить своей ролочкой и своим выдуманным мирком». Вы сами же, своими словами создаёте о себе именно такое впечатление. Но дело ваше. Но да, дискуссию можно и закончить, всё итак понятно с вами.

Обязательно поищем проблему в себе, не зря ведь вы потратили на нас и наши несуществующие деньги столько своего ценного времени. Будьте уверены - мы все приняли к сведению и будем становиться на путь исправления, вы во всем до последнего правы.
Спасибо за ваше мнение, оно очень важно для нас, хорошего вам дня и не болеть!  https://i.ibb.co/RHPzg09/3.png

0

30

Мисс неудобный вопрос написал(а):

Вот типично — подростки решили самоутверждаться

И это нам говорит человек, который тратит время на неизвестных ему людей. https://i4.imageban.ru/out/2020/11/09/516177580bc73ad48bbbaa0a5e64224d.png
[nick][ГМ] Шадд[/nick][status]Трикстер[/status][icon]https://i.imgur.com/a5DTcef.png[/icon]

0


Вы здесь » КАРАТАДА » Предисловие » Гостевая


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно